"Courez après le monde qui accélère!"
Tout comme le monde rapide, le monde de ce jeu s'accélérera.
Un joueur utilisera "sauter" et "mouvement" et visera le score élevé afin de ne pas tomber dans l'univers.
Lorsque le "mouvement" et un écran sont séparés en fonction de l'emplacement tactile, c'est un fonctionnement facile de "Jump".
Il est possible d'acheter de la puissance de 2 types, du "ralentissement" et du "score boost" à la pièce qu'ils ont été rassemblés dans le jeu.
J'aurais tendance à retirer le score plus élevé en renforçant le "score boost" qui augmente le grossissement du "ralentissement" et le score d'acquisition qui supprime récemment l'accélération du monde.
Modifier l'interface utilisateur, montrer le meilleur score dans l'interface utilisateur du jeu, changer la police, montrer "Speed Down", "Score Boost"